Kursplan fastställd 2023-02-02 av programansvarig (eller motsvarande).
Kursöversikt
- Engelskt namnIntroduction to game research
- KurskodDAT385
- Omfattning7,5 Högskolepoäng
- ÄgareMPIDE
- UtbildningsnivåAvancerad nivå
- HuvudområdeInformationsteknik
- InstitutionDATA- OCH INFORMATIONSTEKNIK
- BetygsskalaTH - Mycket väl godkänd (5), Väl godkänd (4), Godkänd (3), Underkänd
Kurstillfälle 1
- Undervisningsspråk Engelska
- Anmälningskod 23111
- Max antal deltagare30 (minst 10% av platserna reserveras för utbytesstudenter)
- Blockschema
- Sökbar för utbytesstudenterJa
Poängfördelning
Modul | LP1 | LP2 | LP3 | LP4 | Sommar | Ej LP | Tentamensdatum |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0118 Inlämningsuppgift 7,5 hp Betygsskala: TH | 7,5 hp |
I program
- MPHPC - HÖGPRESTERANDE DATORSYSTEM, MASTERPROGRAM, Årskurs 2 (valbar)
- MPIDE - INTERAKTIONSDESIGN, MASTERPROGRAM, Årskurs 1 (obligatoriskt valbar)
- MPIDE - INTERAKTIONSDESIGN, MASTERPROGRAM, Årskurs 2 (valbar)
Examinator
- Michael Heron
- Universitetslektor, Interaktionsdesign och Software Engineering, Data- och informationsteknik
Behörighet
Grundläggande behörighet för avancerad nivåSökande med en programregistrering på ett program där kursen ingår i programplanen undantas från ovan krav.
Särskild behörighet
Engelska 6Sökande med en programregistrering på ett program där kursen ingår i programplanen undantas från ovan krav.
Kursspecifika förkunskaper
Undantag från tillträdeskraven: Sökande med en programregistrering på ett program där kursen ingår i programplanen undantas från ovan krav.
Syfte
Spel har varit en del av mänsklig kultur sedan urminnes tider. De har utvecklats till många olika former och för många olika målgrupper, inte minst sedan introduktionen av datorspel. Kursen ger en överblick av spel i alla dess former samt teoretiska begrepp och ramverk för att analysera spel.
Lärandemål (efter fullgjord kurs ska studenten kunna)
- känna till och använda lämplig akademisk teknisk terminologi för spel
- identifiera de etiska konsekvenserna av ett spels design
- visa förståelse för olika typer och tillvägagångssätt för att klassificera spel
- visa förståelse för olika akademiska tillvägagångssätt för att forska om spel och spel
- kunna välja och kombinera olika akademiska ansatser för att analysera och tolka spel
- integrera vetenskaplig litteratur i utforskningen av ett spels akademiska sammanhang
- analysera spel med en specifik forskningsfråga, forskningsställning och akademisk vokabulär
- beskriva spel med en specifik inriktning och visar en adekvat användning av akademiska spelterme
- jämföra spel eller delar av spel genom att använda akademiska speltermer
- analysera spel i förhållande till olika avsedda användningsområden
- analysera spel från flera olika spelpreferenser
Innehåll
Organisation
Kursen är baserad kring föreläsningar, läsning av akademiska texter och analyserandet av spel. Praktisk erfarenhet av spel som analyseras fås genom spelande som en del av kursen.Litteratur
Omfattande kurslitteratur tillhandahålls som en del av kursen, även om detaljerna i denna kommer att variera från år till år och ämne till ämne. Det finns ingen fast litteratur.Examination inklusive obligatoriska moment
Kursen examineras genom flera skriftliga inlämningar och en obligatorisk presentation i slutet av kursen. Deltagande i kursen, vilket består av kamratbedömning och engagemang i schemalagda spelövningar, bidrar också till det individuella betyget.
Kursens examinator får examinera enstaka studenter på annat sätt än vad som anges ovan om särskilda skäl föreligger, till exempel om en student har ett beslut från Chalmers om pedagogiskt stöd på grund av funktionsnedsättning.
Kursplanen innehåller ändringar
- Ändring gjord på kurstillfälle:
- 2024-11-13: Block Block A tillagt av Calle Ekdahl schema
[Kurstillfälle 1]
- 2024-11-13: Block Block A tillagt av Calle Ekdahl schema